高斯模糊

2024/4/13 7:55:46

URP管线中自定义Bloom

非HDR开启bloom的效果 主要是URP作者的教程 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;partial class PostFXStack {private const string bufferName "Post F…

filter: blur() 高斯模糊效果

比较喜欢的效果实例&#xff1a;<div class"lbg"><img src"../../assets/01.jpg" class"test-img"></div>.lbg{/* 设置相对定位 */position: relative;/* 宽度120%&#xff0c;-10%让元素集中 */left: -10%;/* 为了实现椭圆效…

aosp11/12/13 壁纸高斯模糊,毛玻璃SurfaceFlinger层面原理-第二节千里马framework实战

hi&#xff0c;粉丝朋友们&#xff01; 上一个blog已经详细讲解了系统中自带相关接口实现窗口的高斯模糊相关效果&#xff0c;具体点击这里 https://blog.csdn.net/learnframework/article/details/130767893 1、补充app层面实现方式 更多framework干货知识手把手教学 Log.i…

java生成高斯模糊图片

高斯模糊是一种两维的卷积模糊操作&#xff0c;在图像完成高斯模糊相对于均值模糊来说&#xff0c; 计算量会增加&#xff0c;但是高斯模糊可以实现一些特殊效果&#xff0c;特别是在图像噪声(非椒盐 噪声)消去方面&#xff0c;更是有着非常好的效果。一维高斯公式如下&#…

【Unity3D】Bloom特效

1 Bloom 特效原理 Bloom 特效是指&#xff1a;将画面中较亮的区域向外扩散&#xff0c;造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效&#xff0c;一般要经过 3 个阶段处理&#xff1a;亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 本文完整资源见→Unity3D Bloom 特效。 1&#xff09;亮区域检…

iOS开发之实现模糊效果 Core Image 、 vImage 、UIVisualEffectView、FXBlurView、GPUImage、UIImage+ImageEffects

iOS7后&#xff0c;半透明模糊效果得到了广泛的使用&#xff0c;所以iOS开发过程中经常需要用到半透明模糊效果&#xff0c;本文对比列举几种实现半透明模糊效果的方法&#xff0c;包括Core Image、vImage、BlurEffect&#xff0c;第三方库FXBlurView、GPUImage等。 一、苹果…

Unity背景模糊图片高斯模糊高性能的实现方案

环境&#xff1a; unity2021.3.x 效果&#xff1a; 模糊前&#xff1a; 模糊后&#xff1a; 模糊前&#xff1a; 模糊后&#xff1a; 实现核心思路(shader)&#xff1a; SubShader {CGINCLUDE#include "UnityCG.cginc"sampler2D _MainTex; // 主纹理half4 _MainTe…